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在快手、B站、微博,同人动画是如何“逼死官方”的?

编辑:山东动漫网 时间:2022-01-14 16:32:59 浏览:57


点开搜索栏输入关键词“爆肝”、“动画”得来的同人动画作品,总会刷新网友们对“高手在民间”的理解。

比起制作梗图、写同人文、绘制同人图等二创方式,同人动画的创作难度高、花费时间长,导致优质作品十分稀有,因此ACG爱好者从不吝惜对同人动画创作者的赞美。在寻常认知中,这些吸引“同好”的同人动画,往往聚集在二次元浓度较高的互联网社区,但ACGx却发现,现如今国内创作者产出的同人动画,其实已经在各大内容平台涌现了。

要想细究原因,可能依旧得回到老生常谈的“用户、内容与平台”层面的关系上来:

一方面,ACG内容已经成为年轻人日常娱乐的重要一环,相关内容的爱好者、创作者均活跃在各大社区平台。另一方面,用户出自对作品的喜爱,投身于二次创作,他们产出的内容,和互联网内容平台各自具备的调性相匹配,也能获得拥趸。再加上平台对动漫内容愈发重视,也会给予同人创作者相应的支持,鼓励其刻苦创作。

例如前不久,人民日报和快手联合两名博主“梦幻手绘”、“纸动画-甄强”,推出了以冬奥会为主题的短篇定格动画《破茧》。创作者采用最为传统的动画制作手法,据报道,短片使用了“2000张A4宣纸,1200张水墨原画手稿”,通过“手翻1500次,定格拍摄3000次”制作而成。

两位创作者均为高校在读学生,却已经通过产出同人作品积累下不少创作经验。回顾两人过去在快手平台发布的内容,不难发现,“ACG文化爱好者”是他们共有的标签。

纸动画-甄强发布的同人作品,涵盖日本动画《灌篮高手》《名侦探柯南》《火影忍者》,以及国产网络动画《斗罗大陆》,在快手拥有12万粉丝;拥有15万粉丝的梦幻手绘,曾用火柴人连环画的形式呈现《刀剑神域》《龙珠》的打斗场景,后续发布动画练习、原创短篇依旧获得了不错的关注度。这些同人动画在选材、音效、拍摄方面的表现,均与短视频平台用户的观看习惯相契合。

一直以来,同人作品都是展现创作者才华的机会,不论再现名场面,或从不同视角创新故事,还是重温作品的热血、搞笑、温情,创作者总能得到同好的青睐。

像在去年12月底,机器猫贴吧动画制作组在微博发布了一则名为《大雄与天气之子》的同人动画预告,因作画风格、角色神态与原作神似,短短时间里,便收获了上千条转发点赞。在此之前,这群相聚在机器猫百度贴吧的粉丝成立的动画制作组,还推出了时长近四分钟的同人动画《大雄的喜马拉雅行进记》,讲述大雄、哆啦A梦一行人的中国游记,以及50秒的短动画《大雄的“飞屋环游记”》,被观众们称赞“猫吧,永远滴神”。




近日,博主“史比邦”将宫崎骏新年贺图里的小老虎“动画化”,同样吸引到不少微博网友关注。这位创作者曾在微博、LOFTER、B站等平台发布过《一拳超人》《灵能百分百》《罗小黑战记》的同人短动画,分享动画的制作过程。其中《罗小黑战记》哪吒短片,在微博收获超8000次转发,在B站获得19.3万播放。




在本就拥有二次元基因的B站,“爆肝XX天/小时”的同人动画更是层出不穷。近期收获高热度的同人作品,包括UP主“Milk缪客”制作的《儿童迪迦》3D 系列动画,展现萌版迪迦、戴拿、盖亚的沙雕互动;被观众评为“新人都是怪物”的“奇妙幻想派”,自2021年11月以来,共发布四个《海绵宝宝》同人3D 动画短片,其中热度最高的视频播放量超过470万;UP主“南柯子梵-MmS”耗时三四个月打造的12分钟自制动画《【一拳超人之饿狼篇】剧场版》,被观众评论为“肝上长了个UP主”……




快手、贴吧、微博、B站,如今的ACG爱好者四散到不同类型的内容平台,同人动画创作者的选择自然变得多样化。年轻人寻找同好变得容易,直接搜索关键词、点进话题,即能获取新鲜出炉的内容。活跃在各个平台上的内容创作者“为爱发电”进行产出,则使更多人感受到动画的精彩。

作为同人创作者的同好,观众关心的是产出的作品表现及更新频率,而站在平台视角,则期望挖掘内容创作者的更多潜力。

正因为如此,梦幻手绘、纸动画-甄强这样的年轻创作者,可以展开合作共同为冬奥会助力。在B站、微博等平台因抗疫动画《最强医生》、《伍六七》同人动画而广受好评的“美尼尔动画君”,于西瓜视频、抖音发布的自传动画短片,则由明星邓超负责配音。

B站也不例外。2016年在B站发布拜年祭单品《婕纶二重奏》、演绎了《魔术先生》《发如雪》两首周杰伦歌曲的“DDF”,其中的《发如雪》已被改编成长篇动画《风灵玉秀》,由Sunflowers制作,展现飞贼风铃儿与商贾之女白钰袖闯荡江湖的故事。一路陪伴的观众们见证了《风灵玉秀》从“年更”至“周更”的跨越,截至目前,B站有5万多名观众为该作打出了9.8分的高分。动漫相关的UGC内容,已经成为了各个平台内容生态的重要组成部分,所以具备亮点的作品、有创意的创作者,足以得到更多机会。



如果将年轻人阅读、观看、体验ACG作品的行为统称为“消费”,由此衍生的二次创作视作“产粮”,那么“消费”与“产粮”兼修的ACG爱好者所产生的影响,还不仅仅是为同好带来快乐、为平台增添内容这么简单。

实际上,前文提及的不少创作者,都已经身处动画从业者领域。在机器猫吧发布的预告微博评论区,有专业原画师表示曾参与制作;美尼尔动画君2019年在B站投稿时,名为“当千工作室”;DDF已经投入到《风灵玉秀》第二季的制作中;而入驻多个平台的史比邦,而今的职业身份是动画《伍六七》的原画师。

毫无疑问,不管是身为ACG文化爱好者,亦或是内容创作者,年轻人因兴趣在各大平台相聚,都是因为“热爱”二字。互联网平台,令有才华的创作者在广阔天地发挥出自己全部的能力,而创作者的这份热爱,吸引越来越多人关注动漫领域、入坑优质作品,也将会为行业的发展带来更多能量与活力。


本文来源于网易新闻,作者青涩夏天

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